天赋系统
天赋是可以给玩家或者武将携带的被动技能。随着武将品质的提高,可以携带的天赋数量也不同:蓝色武将1个,紫色武将2个,橙色武将3个。
1、装备天赋:玩家可以在天赋界面中选择一个天赋,并点击“装备”即可为武将装备天赋。天赋可以随时取下,给不同的武将装备,是完全保值的
2、获得天赋:玩家可以通过“寻找天赋”操作或者在多人副本中的怪物掉落获得天赋
天赋界面
天赋名天赋效果
反震受击时,反弹x%所受伤害给攻击者
爆炸战斗开始时进入“爆破”状态,受击时给敌方全体造成气血上限x%的伤害
偷袭攻击敌人时不会触发敌人的“反震”、“爆破”
隐身进入战斗时自动进入“隐身”状态x回合,此状态下不会受到攻击,但伤害和速度降低
感知可以攻击到隐身状态的对手
连击普通物理攻击时,有一定几率追加一次攻击,但触发连击时,每次攻击伤害降低x%
法术连击使用普通法术攻击时,有一定几率追加一次普通法术攻击。但触发法术连击时,每一次攻击伤害降低X%
反击受到攻击时,有一定几率以普通物理攻击反击攻击者
法术反击受到攻击时,有一定几率以普通法术攻击反击攻击者
追击杀死敌人时,随机普通攻击下一个敌人,但伤害降低x%
冲击暴击时,有一定几率令被攻击者晕眩1回合
假死死亡后不消失,死亡后第4回合起一定几率复活并回复x%气血;装备“假死”天赋的武将不能被治疗(不能与“神佑”天赋同时装备)
识破对装备“假死”天赋的武将造成的伤害提高x%,并在将其杀死时直接清除出场,不能复活
神佑死亡时有x%的几率直接复活并回复y%气血(不能与“假死”同时装备)
天敌克制拥有神佑技能的武将,对其伤害结果增加x%
侵蚀攻击时可减少对方一定量的怒气
神迹有x%几率将受到的伤害变成1
再生每回合自动恢复少量气血
慧根使用技能时消耗怒气减少x%
破魔受到法术攻击时,有x%几率完全抵抗该次魔法效果
自爆死亡时自爆,对敌方造成一定伤害
恐怖攻击后,有x%几率使对方在下回合被迫停止行动
幸运不会被暴击,但双防降低x%
波动造成的伤害波动范围扩大x%
破防一定几率无视对方防御值直接造成伤害
战神之力不产生暴击,但是伤害提高x%
[所有资料均以线上游戏内数据为准]